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给狮山有你设计一个校园伙伴:狮小铃的诞生

给狮山有你设计一个校园伙伴:狮小铃的诞生#

做狮山有你 iOS 的时候,我一直在想:除了课表、成绩和各种校园服务,一个陪伴大家的校园工具,还能有什么让人记住的东西?

这次我尝试给它设计一个 Q 版虚拟形象,并以此为起点,重新整理 App Store 产品页面的标题图和搜索结果素材。这个角色有了一个名字:狮小铃。

狮小铃招手的 Q 版形象

从狮子山、南湖和编钟开始#

给角色起名字时,我希望她和华农有一些联系,也希望这些联系能自然地融入设计。

“狮”来自狮子山,“小”让名字听起来更亲切,“铃”则借鉴了校徽中的编钟意象。根据华中农业大学学校章程,学校徽志的设计与楚国编钟、传统农具耒耜有关。南湖的水色、校园里的绿色,也成为了角色配色和背景的灵感。

我给她设计了湖蓝色长发、圆圆的狮耳、蓝色裙子和琥珀色眼睛;白色学士帽发夹呼应狮山有你的 Logo,绿色书袋和简化的编钟吊坠,则是留给校园生活的一点小细节。

狮小铃是为狮山有你设计的校园助手形象,并不是学校官方吉祥物。我的想法很简单:她像一位熟悉校园的小伙伴,在大家查询信息时陪在旁边。

把她画得更像一帧动画#

最开始做出来的形象比较偏精致的游戏立绘,头发、阴影和高光都比较复杂。看了一段时间后,我觉得它和我想要的感觉还有距离:校园工具里的角色,可以更清爽一点,也更适合缩小后放进不同的画面里。

所以后来重新调整了方向:用更清晰的二维线条、简单的发束和大面积色块来表现人物,阴影尽量保持明确。发色和裙子的颜色也统一下来,去掉过于显眼的异色发束和多余装饰,让角色更接近日式日常动画里的 Q 版形象。

这组人物素材使用 AI 辅助生成,再经过多轮调整。最后保留了招手、走路看手机、抱书指引和环湖慢跑四种动作,以及日间、夜间两张头像。每张人物图都单独保存为透明 PNG,方便之后在不同场景中组合。

狮小铃走路时查看手机的动作

把界面变成可以组合的贴纸#

角色确定之后,还需要让画面和 App 本身产生联系。狮山有你平时最常被用到的,就是课表、课程提醒、成绩查询和校园服务,于是我围绕这些功能,做了四张动画风格的 UI 控件贴纸。

这些控件参考了 App 中的功能,但画面是重新绘制的设计素材。课程、时间和成绩数值使用的是示例内容,用于说明布局,不代表真实用户的数据,也不等同于 App 当前的实际界面。

头像和 UI 都是独立素材:头像可以放到日间、夜间图标的设计里;控件则可以按标题图或搜索结果的空间大小,自由调整位置。

日间和夜间头像,以及四张动画风格 UI 控件

为搜索结果留一片南湖#

搜索结果素材需要承载角色、标题和功能展示。如果背景本身太复杂,缩小到手机屏幕上,主要内容就很容易挤在一起。

因此我准备了一张浅湖蓝的底图,把狮子山、南湖水纹和校门轮廓简化成淡淡的线条,集中放在画面边缘,中央留出空间给后续排版。它更像一层安静的背景,也能在不放文字的时候让人联想到校园。

带狮子山、南湖和校门线条的浅湖蓝搜索结果底图

另一张背景则参考了一张校园实景照片,改绘成日常动画风格。为了适合作为公开展示素材,画面中移除了行人、车辆、车牌和建筑名称等信息,只保留建筑、树木和道路的场景关系。

根据校园实景改绘的动画风格远景

真正让我返工的,是安全区域#

开始做产品页标题图时,我只盯着整张画布看,觉得 Logo、标题和人物都放进去了。但把素材放进 App Store 的手机预览之后,问题就出现了:画面会根据展示位置裁切,顶部还有系统控件叠加。放在边缘的人物和文字,有的被裁掉,有的被挡住。

后来我重新看了 Apple 的素材资源最佳做法,又对照实际的 PXD 模板检查构图。模板里的 Art Safe Area 给了我一个更直观的边界:需要完整看到的内容,要优先考虑放在安全区域里,再用实际预览确认效果。

以这次使用的 5244 × 2950 通用模板为例,它的安全区域是 1402 × 962 像素,而且位置偏上。最初的校园背景里,建筑太大,安全框只截到了局部;后来我把镜头拉远,让整栋建筑尽量落在框内,外围再补上道路、树木和天空。

校园远景与 PXD 模板安全区域的核对示意

这张图是我根据当前模板做的安全区域核对示意,不代表所有设备和展示位置都会采用相同的裁切方式。实际组装时,我还是会继续用 App Store Connect 的预览检查。

为什么最后改成 PXD 分层#

一开始,我尝试直接生成完整的标题图和搜索结果图。它们能快速展示大致方向,但当我想把角色缩小一点、调整 Logo 和文字的对齐方式,或者为安全区重新安排画面时,就需要反复改整张图。

最后我把素材拆开:人物、头像和 UI 保存成透明 PNG,背景单独保存,再放进 Pixelmator Pro 的 PXD 模板中组装。标题文字、Logo 和各个贴纸都可以作为独立图层调整。这样继续修改时,能保留画面里已经确定的部分,也更容易对照安全区检查。

人物差分、头像、背景和 UI 组件的素材总览

做完之后,设计目录里也积累了不少旧版本、预览图和重复导出。我把旧稿和中间素材做了本地归档,用 .gitignore 控制后续进入 Git 的设计文件,并保留当前的 PXD 和定稿源素材。这里处理的是当前版本的跟踪范围,已有 Git 历史里的大文件仍然保留。

这次从一个小小的角色想法,走到了人物设定、组件制作和商店素材排版。对我来说,最有意思的部分不是一次生成出一张满意的图,而是在一次次预览和调整里,慢慢找到适合狮山有你的表达方式。

给狮山有你设计一个校园伙伴:狮小铃的诞生
https://fuwari.vercel.app/posts/shishanyouni/shishanyouni-visual-design/
作者
douer_lucky
发布于
2026-10-30
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0